和松鼠医生一起去安徽天堂寨风景区消暑,15个超强的jQuery

2019-12-21 23:11 来源:未知

热得快融化啦~和松鼠医生一起去安徽天堂寨风景区 消暑,回来后画了一组动画,送给这个酷夏~图一是神仙居,图二是青苔阶梯,图三是蕨类植物,图四是景区桶,图五是瀑布,图六是大青石小憩,图七是银弓瀑,图八是石洞,最后一个是葫芦池,也叫许愿池,希望大家喜欢这套动画,感受来自原始森林的清凉~

Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation

通过上一小节的操作,我们新建了2个动画:PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation。而且在单击Animation视图里的播放按钮时,也看到了动画的效果。但是现在还需要管理这两个动画,也就是说需要能够指定精灵当前进入的动画状态,为此就需要对动画控制器展开一些设置和操作,具体的步骤是本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社:

(1)在Project视图里,找到在创建动画时一并生成的动画控制器,在本示例中它的名字是PlayerAnimatorController。双击它,然后会弹出Animator窗口视图,此视图中包含3个动画状态,名为Any State的动画状态是系统生成的,其它两个动画状态是我们在上一小节里定义的,如图1-23所示。

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图1-23  Animator视图里的3个动画状态

(2)在PlayerIdleAnimation动画状态上右击鼠标,然后在弹出的快捷菜单中选择Make Transition,最后再单击PlayerWalkingAnimation动画状态。这样就添加一条从前者指向后者的箭头,此箭头表示两个动画状态的过渡,即从前者表示的动画状态过渡的后者表示的动画状态。使用同样的方式,添加从后者到前后的过渡,如图1-24所示。

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图1-24  建立两个动画状态的过渡

(3)单击Unity工具栏里的开始游戏按钮,然后查看Game和Animator视图,你会发现精灵在反复的播放这两个动画状态,如图1-25所示,但是我们目前还无法指定其进入哪种动画状态本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社。

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图1-25  Game和Animator视图

(4)要想指定当前精灵所进入的动画状态,就需要设置两个动画状态的过渡条件。在Animator视图的左下角有个名为Parameters的小窗口,单击其右侧的 按钮,可以添加参数。在本示例中,需要添加名为Walking的Bool类型的参数,如图1-26所示。

 

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图1-26  在Animator视图里,添加一个Bool类型的参数

(5)然后在Animator视图里,单击表示动画状态从PlayerIdleAnimation过渡到PlayerWalkingAnimation的箭头(箭头的颜色由白色变为蓝色),再查看Inspector视图,如图1-27所示,在视图靠下面的地方有个Conditions,它用于设置动画过渡的条件,此时系统所设置的动画过渡条件是,在动画播放1秒后,进入另一个动画状态,因此之前我们播放动画的时候发现,精灵一直在两种动画状态间跳转。

 

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图1-27  Inspector视图里,动画状态的过渡属性设置

(6)单击Condition下的Exit Time,从中选中我们刚才定义的参数Walking,然后设置其后面的属性为true,如图1-28所示。表示只有在参数Walking为true时,动画状态才会从PlayerIdleAnimation过渡到PlayerWalkingAnimation。

 

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图1-28  设置动画状态的过渡条件

使用同样的方式设置,从PlayerWalkingAnimation到PlayerIdleAnimation的过渡条件为Walking,设置其属性为false,表示Walk为false时,动画状态的过渡才会发生。

(7)运行游戏,然后查看Game和Animator视图,如图1-29所示。默认情况下,Walking的值为false,因此Game视图里,一直在播放PlayerIdleAnimator动画。

 

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图1-29  Game和Animator视图

单击Animator视图左下角Parameters下的Walking参数的复选框,即设置Walking为true,再次查看Animator视图,此时Game视图中的精灵则是一直在播放PlayerWalkingAnimation动画,如图1-30所示本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社。

 

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图1-30  Game和Animator视图

精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

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1.3  精灵动画

场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了。读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走)。本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。

最近我们为大家分享过不少基于jQuery的图片轮播插件,当然也有很多使用了HTML5和CSS3的相关技术,让整个图片播放器显得更加美观,动画效果显得更加炫酷。这次我们特意为大家筛选了一些最新的jQuery/HTML5图片轮播插件,每一个的功能都比较强大,当然可能不是每一个都适合你,但你也可以从中学到不少用jQuery和HTML5编写图片轮播插件的知识。下面我们一起来看看这15个强大的图片播放器吧。

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1.3.1  Animation

要将精灵图集中的多个精灵的动作,组合成一个动画,可以使用Unity提供的Animation工具。具体的说明和操作方法如下:

(1)在Unity中,单击Window|Animation命令,即可打开名为Animation的窗口,如图1-16所示,在此窗口中就可以将多个精灵的动作,组合起来播放,最终形成动画本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。

 

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图1-16  Animation窗口

(2)选中Hierarchy视图里的Player对象(即游戏场景中的精灵对象,现在要为它添加动画效果),然后进入到Animation视图里。单击视图左上角的 按钮,会弹出一个名为Create New Animation的对话框,如图1-17所示。此时需要指定要制作的动画的名字和存储位置。

 

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图1-17  Create New Animation对话框

提示:在本示例中,将此动画命名为PlayerIdleAnimation.anim,并存储于AssetsAnimationsPlayer文件夹下。

在创建了动画以后,进入到Project视图里,创建了动画的指定路径里,我们会发现里面不光创建了指定名称的动画文件,还创建了一个名为Player的动画控制器(Animator Controller)。因为我们选中了Hierarchy视图里的Player对象,所以才新建了同名的动画控制器。修改它的名字为PlayerAnimatorController,这样的命名对它来说更准确些。

提示:动画控制器可以控制精灵对象,做出各种动画效果,并且还可以设置各种动画的过渡条件等等,关于这些会在下面的各步骤中讲解。

(3)新建了动画以后,再选中Hierarchy视图了的Player对象,然后在Inspector视图里可以看到,此对象里多了一个组件Animator,且其属性Controller已经设置成了新建的动画控制器,即PlayerAnimatorController,如图1-18所示。

 

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图1-18  Player对象上,新添加的Animator组件

Animator组件借助Controller属性里设置的动画控制器,真正意义上完成精灵动画的播放,以及各种动画间的转换。

(4)在选中Hierarchy视图里Player对象的前提下,进入到Animation视图里,会发现此视图已经自动打开了PlayerIdleAnimation动画。确保此视图左下角的Dope Sheet按钮处于选中状态,然后将表示同一动画的各精灵,按照动画应有的顺序依次拖入到Animation视图的右侧,且相互之间隔开一定的“距离”,在这里使用“动画帧”来描述或许更准确些,如图1-19所示本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。

 

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图1-19  将精灵拖入到Animation视图右侧,并且相隔一定的动画帧

提示:在精灵图集中,表示Idle动画状态的精灵有4个,即playerSprite_idle_01~ playerSprite_idle_04,将它们依次拖动到Animation视图的右侧。明明只有4个精灵,那么为什么本示例中拖入了7个呢?答案是为了让动画流畅播放,即精灵的最后一个动作,应该与第一个动作一致才行,因此后三个精灵依次是playerSprite_idle_03~playerSprite_idle_01。也就是将下图1-20所示的各精灵组合起来播放,就会形成流畅的Idle动画效果。

 

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图1-20  组成Idle动画的各精灵,首尾精灵动作一致

(5)单击Animation视图左上角的 按钮,动画的效果就会在Scene视图里播放出来。如果觉得动画播放的速度太慢,可以调节Animation视图左侧上部Sample(采样率)属性的值,如图1-21所示,它的值越大,动画的播放速度越快。

(6)要为Player对象添加其它的动画(例如,本示例中的Walking动画),可以单击Animation视图左上角的动画名按钮(在本示例中其名为PlayerIdleAnimation),然后选中其中的[Create New Clip]选项即可,如图1-22所示。

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图1-21  在Animation视图里,设置动画播放时的采样率         图1-22  为Player对象添加其它的动画

提示:还需要为动画命名,以及指定存储位置,在本示例中动画名为PlayerWalkingAnimation,存储于AssetsAnimationsPlayer文件夹下本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。

接着就可以使用同样的方式,为Player对象添加Walking动画效果了本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。

1、jQuery SVG左右弹性切换全屏焦点图动画

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这款焦点图插件的特点有2个,一个是焦点图整体以全屏的方式呈现,显得非常大气,而且图片四周也有3D阴影,立体视觉效果非常独特。第二是焦点图在图片切换的时候以弹性淡入淡出的动画方式,显得相当时尚。动画采用SVG相关特性,扩展十分灵活。

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2、超实用的jQuery淡入淡出焦点图插件 带3D相框

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这是一款基于jQuery和CSS3的焦点图插件,这款焦点图的设计非常简单,仅仅是自动播放一系列相片,相片在切换的时候带有淡入淡出的动画特效,使用起来也十分方便。另外一个特点是,这款jQuery焦点图插件的相片外框呈现3D的效果,配合黑色的背景显得非常立体大气。

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3、jQuery/CSS3 3D旋转图片切换焦点图插件

这是一款比较特别的焦点图插件,前面我们分享的jQuery焦点图插件大部分都是平面图片的切换,再配合多种切换动画,比如这款底部带缩略图的jQuery轮播焦点图。今天我们要给大家分享的是一款jQuery/CSS3 3D旋转图片切换焦点图插件,主要有两种模式,一种是页面上始终只有一张图片,通过3D反转切换下一张图片;另外一种是多张图片进行3D立体排列,通过图片立体平移实现多图切换,这两种图片切换模式可以应用在不同的场合中,非常方便。

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4、纯CSS3实现图文轮播焦点图插件

以前我们分享过很多基于jQuery和CSS3的焦点图插件,但是大部分都是多张图片的轮播。今天要介绍的虽然也是一款基于CSS3的焦点图插件,但是它的特点是可以同时进行图文轮播,准确的说,每个画面都可以自定义网页元素,是一款非常实用的焦点图插件。

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5、jQuery多种百叶窗风格切换焦点图插件

今天我们要再为大家分享一款非常实用的jQuery焦点图插件,它并没有华丽的外观,但这款jQuery焦点图提供了多种百叶窗风格的图片切换方式,每一种百叶窗风格都是随机产生的。另外这款jQuery多百叶窗风格切换焦点图插件支持悬浮文字描述,同时也支持自动播放。相信它可以为你的网页增添饱满的图片切换功能。

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6、jQuery 3D 垂直螺旋切换焦点图动画

这次我们要给大家展示另外一款很绚丽的jQuery 3D螺旋切换焦点图动画插件,它的图片切换方式类似垂直的螺旋叶片一样,动画形式特别富有3D立体的视觉效果。

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7、经典实用的jQuery多过渡动画焦点图插件

这是一款相当实用的jQuery焦点图动画插件,它的特点是焦点图下方会有每一张图片的缩略图,点击缩略图即可快速切换到任意一张图片。另外一个特点是每一张图片切换时会出现多种过渡动画,这样让图片切换不那么单调。而且你可以用鼠标拖拽图片实现切换效果,因此也适合在移动设备上使用。

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8、HTML5波浪形切换焦点图动画

今天要分享的同样是一款基于HTML5的焦点图动画,它的特点是图片切换时使用波浪形切换方式,非常不错。

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9、jQuery圆弧形图片播放插件 可自动播放

今天我们要为大家介绍一款非常有特色的jQuery图片播放插件,之前我们介绍的jQuery焦点图要么是左右切换,要么是上下切换,然后带有不同的过渡动画特效。但这款jQuery图片切换插件是沿着圆弧进行轮播切换的,更具有立体感,而且它也支持自动循环播放。

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10、jQuery层叠式图片切换焦点图插件

天要介绍的也是一款层叠式切换插件,不过它是一款jQuery焦点图应用,除了当前的图片,我们可以看到所有图片的一部分,切换后显示下一张图片,切换动画是层叠式的效果。

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11、jQuery左右切换层叠式焦点图动画

今天我们要来分享一款非常实用的jQuery焦点图动画,它并没有绚丽的切换动画特效,但是却以层叠切换的方式展现,很适合大屏的焦点图插件应用。这款jQuery焦点图插件和之前分享的jQuery左右层叠幻灯片焦点图插件和jQuery内容层叠滚动切换动画插件有类似的动画效果。

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12、jQuery带缩略图的焦点图动画 可切换背景

这次我们要分享一款很不错的jQuery焦点图插件,和之前的焦点图动画相同的是,它同样有缩略图,点击缩略图即可切换到任意一张图片,而且图片切换时也有淡入淡出的动画特效。但不同的是,这款jQuery焦点图插件在图片切换时网页的背景颜色也会随着改变,这个你可以自己设置。

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13、jQuery层叠文字切换焦点图动画

之前我们介绍过很多基于jQuery和HTML5的焦点图动画插件,比如这款jQuery 3D翻转切换焦点图插件就非常有特色。这次就再分享一款十分有特色的jQuery层叠文字切换焦点图动画,效果也是很不错,不妨可以试试这款jQuery焦点图插件。

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14、jQuery卡片切换焦点图动画 内容可延迟展示

今天我们要来为大家分享一款比较特别的jQuery焦点图动画插件,它与我们之前分享过的焦点图插件不一样的地方在于,它切换的内容可以延迟展示,比如内容中的游戏人物图片就可以在整幅画面切换完成后再淡入显示,也就是说,它支持分步骤加载。

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15、jQuery 3D翻转切换焦点图插件 支持鼠标滚轮

这款jQuery淡入淡出切换效果的焦点图插件就非常简洁实用。这次要分享的同样是一款基于jQuery的焦点图插件,它的切换动画是3D翻转,可以支持任意HTML元素块的切换,并且支持鼠标滚轮。

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